한눈에 보기
12~13장 벡터의 마무리는 운동이에요. 위치 \mathbf{r}(t)를 한 번 미분하면 속도, 두 번 미분하면 가속도예요. 여기까지는 1변수 미적분의 "위치→속도→가속도"를 벡터로 옮긴 것뿐이에요. 새로운 통찰은 가속도를 두 방향으로 쪼개는 부분이에요 — 하나는 속력을 바꾸는 방향(접선), 하나는 진행 방향을 트는 방향(법선).
- 속도 \mathbf{v} = \mathbf{r}', 속력 \vert\mathbf{v}\vert, 가속도 \mathbf{a} = \mathbf{r}''
- 가속도를 접선성분 a_T와 법선성분 a_N으로 분해
- 등속원운동에도 가속도가 있는 이유
먼저 알아야 할 것
개념 설명
위치 → 속도 → 가속도
물체의 위치가 시각 t에서 \mathbf{r}(t)일 때:
- 속도 \mathbf{v}(t) = \mathbf{r}'(t) — 어느 쪽으로 얼마나 빨리 가나(벡터, 접선 방향).
- 속력 = \vert\mathbf{v}(t)\vert — 얼마나 빠른가(스칼라, 방향 없음).
- 가속도 \mathbf{a}(t) = \mathbf{v}'(t) = \mathbf{r}''(t) — 속도가 어떻게 변하나(벡터).
거꾸로, 가속도를 적분하면 속도, 속도를 적분하면 위치예요(적분상수는 벡터 \mathbf{C} — 초기 속도·초기 위치가 그걸 정해요).
가속도의 두 얼굴: 접선성분과 법선성분
가속도가 하는 일은 두 가지예요. 속력을 바꾸거나(빨라지고 느려지고), 방향을 바꾸거나(커브를 틀거나). 그래서 가속도를 단위접선 \mathbf{T} 방향과 단위법선 \mathbf{N} 방향으로 나눠요. 여기서 \mathbf{N}은 단위법선벡터(unit normal vector) — \mathbf{T}에 수직이면서 곡선이 휘는 쪽(커브 안쪽)을 가리키는 길이 1짜리 벡터예요. 정의는 \mathbf{N} = \mathbf{T}'/\vert\mathbf{T}'\vert인데, "핸들을 꺾는 쪽"이라고 기억하면 돼요:
- 접선성분 a_T = 속력의 변화율. 액셀·브레이크에 해당해요.
- 법선성분 a_N = 방향을 트는 힘. 곡률·속력과 이렇게 엮여요: a_N = \kappa\,\vert\mathbf{v}\vert^2. 빠를수록, 급커브일수록 옆으로 쏠리는 힘이 커진다는 뜻이에요(커브를 빨리 돌 때 몸이 쏠리는 그 느낌).
등속원운동에도 가속도가 있다
속력이 일정한 원운동(등속원운동)을 생각해 봐요. 속력이 안 변하니 a_T = 0이에요. 그런데도 가속도가 있어요! 방향이 계속 바뀌니까요(a_N \neq 0). 이 법선 방향 가속도가 물체를 원 안쪽(중심)으로 당기는 구심가속도예요. "가속도 = 빨라지는 것"이라고만 생각하면 이걸 놓쳐요 — 방향을 바꾸는 것도 가속도예요.
수식 하나하나 뜯어보기
손으로 따라가는 예제
\mathbf{r}(t) = \langle t,\ t^2,\ 0\rangle(포물선 운동)의 속도·가속도를 t = 1에서 구해 봅시다.
- 속도: \mathbf{v}(t) = \mathbf{r}'(t) = \langle 1,\ 2t,\ 0\rangle. t=1이면 \langle 1, 2, 0\rangle.
- 속력: \vert\mathbf{v}(1)\vert = \sqrt{1^2 + 2^2} = \sqrt{5}.
- 가속도: \mathbf{a}(t) = \mathbf{v}'(t) = \langle 0,\ 2,\ 0\rangle — 상수예요(중력이 아래로 일정하게 당기듯, 이 곡선은 +y 방향으로 일정하게 당겨져요 — 방향만 반대죠).
가속도가 \langle 0,2,0\rangle로 일정한데도, 속도 방향이 계속 바뀌니 이 가속도는 접선·법선 성분이 섞여 있어요.
진짜 포물체(발사체)도 똑같이 풀려요. 중력 가속도 \mathbf{a} = \langle 0,\ -g,\ 0\rangle을 한 번 적분하면 \mathbf{v}(t) = \langle 0,\ -gt,\ 0\rangle + \mathbf{v}_0(상수벡터는 초기 속도), 한 번 더 적분하면 \mathbf{r}(t) = \langle 0,\ -\tfrac{1}{2}gt^2,\ 0\rangle + \mathbf{v}_0 t + \mathbf{r}_0(초기 위치)예요. 이 두 번의 적분이 대포알·농구공·로켓 궤적 계산의 전부예요 — why 박스에서 말한 "발사체 궤적"이 바로 이거예요.
흔한 헷갈림
핵심 정리
- 위치 \mathbf{r} → 미분 → 속도 \mathbf{v} → 미분 → 가속도 \mathbf{a}. 반대로는 적분(초기조건이 상수벡터를 정함).
- 속도는 벡터(접선), 속력은 그 크기(스칼라).
- 가속도 분해 \mathbf{a} = a_T\mathbf{T} + a_N\mathbf{N}: a_T는 속력 변화, a_N = \kappa\vert\mathbf{v}\vert^2은 방향 변화.
- 방향만 바뀌어도 가속도가 있어요(구심가속도).
- 뒤에서 다시 만나는 곳: 14장부터는 변수를 여러 개 받는 함수(z=f(x,y))로 넘어가요 — 벡터(12~13장)에서 다변수 미분(14장)으로 무대가 바뀌어요. 이걸로 13장 끝! 🎉
Exercises
Try each problem first, then open the solution.
13.4 공간에서의 운동: 속도와 가속도 · 연습문제 풀이 (조교 대비)
해설 · 📄 교재 p.954
수학2 조교 대비 — 홀수 번호(부록 G에 답 있는 문제) 전체 풀이예요. 먼저 스스로 풀어본 뒤 "풀이 보기" 를 눌러 확인하세요.
문제 1. 매끄러운 곡선을 따라 공간을 움직이는 입자의 좌표가 표로 주어져 있어요.
| t | x | y | z |
|---|---|---|---|
| 0 | 2.7 | 9.8 | 3.7 |
| 0.5 | 3.5 | 7.2 | 3.3 |
| 1.0 | 4.5 | 6.0 | 3.0 |
| 1.5 | 5.9 | 6.4 | 2.8 |
| 2.0 | 7.3 | 7.8 | 2.7 |
(a) 시간 구간 [0,1], [0.5,1], [1,2], [1,1.5] 에서의 평균속도를 구하세요. (b) t=1 에서의 속도와 속력을 추정하세요.
풀이 보기
평균속도는 변위를 시간으로 나눈 벡터예요.
- (a) 구간별로 계산해요.
- (b) t=1 의 순간속도는 t=1 을 양쪽에서 감싸는 가장 짧은 두 구간([0.5,1] 과 [1,1.5])의 평균속도를 평균 내면 좋은 추정이 돼요(중심차분과 같은 아이디어예요).
속력은 이 벡터의 크기예요.
최종답: (a) \langle 1.8,-3.8,-0.7\rangle, \langle 2.0,-2.4,-0.6\rangle, \langle 2.8,1.8,-0.3\rangle, \langle 2.8,0.8,-0.4\rangle (b) \mathbf{v}(1)\approx\langle 2.4,-0.8,-0.5\rangle, 속력 \approx 2.6
검산: (b)의 추정은 [0.5,1.5] 구간 평균속도 \dfrac{\mathbf{r}(1.5)-\mathbf{r}(0.5)}{1}=\langle 2.4,-0.8,-0.5\rangle 와 정확히 같아요(중심차분).
문제 3. 위치함수가 \mathbf{r}(t)=\left\langle -\tfrac{1}{2}t^2,\ t\right\rangle 인 입자의 속도, 가속도, 속력을 구하세요. 그리고 입자의 경로를 그리고 t=2 에서의 속도·가속도 벡터를 그리세요.
풀이 보기
속도는 위치의 도함수, 가속도는 속도의 도함수예요.
속력은 속도의 크기예요.
t=2 에서 값을 넣으면
그림: x=-\tfrac{1}{2}y^2 (y=t 를 대입)이므로 경로는 왼쪽으로 열린 포물선이에요. t=2 일 때 입자는 \mathbf{r}(2)=(-2,\ 2) 에 있고, 여기에 \mathbf{v}(2) (왼쪽 위 방향, 곡선의 접선)와 \mathbf{a}(2) (왼쪽 수평 방향)를 화살표로 그리면 돼요.
최종답: \mathbf{v}(t)=\langle -t,1\rangle, \mathbf{a}(t)=\langle -1,0\rangle, |\mathbf{v}(t)|=\sqrt{t^2+1}; t=2 에서 \mathbf{v}=\langle -2,1\rangle, \mathbf{a}=\langle -1,0\rangle, 속력 \sqrt{5}
검산: \mathbf{v} 를 적분하면 \langle -\tfrac{1}{2}t^2,\ t\rangle+\mathbf{C} 로 원래 위치함수가 복원돼요.
문제 5. \mathbf{r}(t)=3\cos t\,\mathbf{i}+2\sin t\,\mathbf{j}, t=\pi/3 에 대해 속도, 가속도, 속력을 구하고, 경로와 해당 시각의 속도·가속도 벡터를 그리세요.
풀이 보기
성분별로 미분해요.
속력은
t=\pi/3 에서 \sin\frac{\pi}{3}=\frac{\sqrt3}{2}, \cos\frac{\pi}{3}=\frac{1}{2} 을 넣으면
그림: \frac{x^2}{9}+\frac{y^2}{4}=1 인 타원을 반시계 방향으로 도는 운동이에요. t=\pi/3 일 때 입자는 \left(\tfrac{3}{2},\ \sqrt3\right) 에 있고, \mathbf{v} 는 접선 방향(왼쪽 위), \mathbf{a}=-\mathbf{r}(t) 는 항상 원점(중심)을 향해요.
최종답: \mathbf{v}=-3\sin t\,\mathbf{i}+2\cos t\,\mathbf{j}, \mathbf{a}=-3\cos t\,\mathbf{i}-2\sin t\,\mathbf{j}, |\mathbf{v}|=\sqrt{4+5\sin^2 t}; t=\pi/3 에서 \mathbf{v}=\left\langle -\tfrac{3\sqrt3}{2},1\right\rangle, \mathbf{a}=\left\langle -\tfrac{3}{2},-\sqrt3\right\rangle, 속력 \tfrac{\sqrt{31}}{2}
검산: \mathbf{a}(t)=-\mathbf{r}(t) 관계가 성립하니 \mathbf{a}\!\left(\tfrac{\pi}{3}\right)=-\left\langle \tfrac{3}{2},\sqrt3\right\rangle 로 일치해요.
문제 7. \mathbf{r}(t)=t\,\mathbf{i}+t^2\,\mathbf{j}+2\,\mathbf{k}, t=1 에 대해 속도, 가속도, 속력을 구하고, 경로와 해당 시각의 속도·가속도 벡터를 그리세요.
풀이 보기
z=2 는 상수라서 운동은 평면 z=2 안에서만 일어나요.
t=1 에서
그림: 평면 z=2 위의 포물선 y=x^2 이에요. t=1 일 때 입자는 (1,1,2) 에 있고, \mathbf{v}(1) 은 접선 방향(오른쪽 위), \mathbf{a} 는 항상 +y 방향(포물선이 휘는 안쪽)이에요.
최종답: \mathbf{v}(t)=\mathbf{i}+2t\,\mathbf{j}, \mathbf{a}(t)=2\,\mathbf{j}, |\mathbf{v}(t)|=\sqrt{1+4t^2}; t=1 에서 \mathbf{v}=\mathbf{i}+2\mathbf{j}, \mathbf{a}=2\mathbf{j}, 속력 \sqrt{5}
검산: \mathbf{v} 를 적분하면 t\,\mathbf{i}+t^2\,\mathbf{j}+\mathbf{C}, 초기값을 맞추면 원래 \mathbf{r} 이 나와요.
문제 9. 위치함수 \mathbf{r}(t)=\langle t^2+t,\ t^2-t,\ t^3\rangle 인 입자의 속도, 가속도, 속력을 구하세요.
풀이 보기
성분별 미분만 하면 돼요.
속력을 계산할 때 앞 두 성분의 제곱합을 먼저 정리하면 편해요.
교차항 \pm 4t 가 서로 지워지기 때문이에요. 따라서
최종답: \mathbf{v}(t)=\langle 2t+1,\ 2t-1,\ 3t^2\rangle, \mathbf{a}(t)=\langle 2,2,6t\rangle, |\mathbf{v}(t)|=\sqrt{9t^4+8t^2+2}
검산: t=0 일 때 \mathbf{v}=\langle 1,-1,0\rangle 이고 |\mathbf{v}|=\sqrt2, 공식에 넣어도 \sqrt{0+0+2}=\sqrt2 로 일치해요.
문제 11. 위치함수 \mathbf{r}(t)=\sqrt{2}\,t\,\mathbf{i}+e^{t}\,\mathbf{j}+e^{-t}\,\mathbf{k} 인 입자의 속도, 가속도, 속력을 구하세요.
풀이 보기
성분별로 미분해요. e^{-t} 의 도함수는 -e^{-t} 인 것에 주의해요.
속력은 완전제곱으로 깔끔하게 정리돼요.
가운데 등호는 (e^t+e^{-t})^2=e^{2t}+2+e^{-2t} 이기 때문이에요.
최종답: \mathbf{v}(t)=\sqrt{2}\,\mathbf{i}+e^{t}\,\mathbf{j}-e^{-t}\,\mathbf{k}, \mathbf{a}(t)=e^{t}\,\mathbf{j}+e^{-t}\,\mathbf{k}, |\mathbf{v}(t)|=e^{t}+e^{-t}
검산: t=0 에서 \mathbf{v}(0)=\langle\sqrt2,1,-1\rangle, |\mathbf{v}(0)|=\sqrt{2+1+1}=2 이고 공식 e^0+e^0=2 와 일치해요.
문제 13. 위치함수 \mathbf{r}(t)=e^{t}\left(\cos t\,\mathbf{i}+\sin t\,\mathbf{j}+t\,\mathbf{k}\right) 인 입자의 속도, 가속도, 속력을 구하세요.
풀이 보기
각 성분이 곱의 꼴이라 곱의 미분법을 써요.
한 번 더 곱의 미분법을 쓰면 예쁘게 정리돼요. 예를 들어 첫 성분은
같은 방식으로 나머지도 계산하면
속력은 e^t 를 밖으로 빼고 계산해요. (\cos t-\sin t)^2+(\sin t+\cos t)^2=2 (교차항이 지워져요)이므로
최종답: \mathbf{v}(t)=e^{t}\langle \cos t-\sin t,\ \sin t+\cos t,\ t+1\rangle, \mathbf{a}(t)=e^{t}\langle -2\sin t,\ 2\cos t,\ t+2\rangle, |\mathbf{v}(t)|=e^{t}\sqrt{t^2+2t+3}
검산: t=0 에서 \mathbf{v}(0)=\langle 1,1,1\rangle 이라 |\mathbf{v}(0)|=\sqrt3, 공식으로도 e^0\sqrt{0+0+3}=\sqrt3 으로 일치해요.
문제 15. 가속도 \mathbf{a}(t)=2\,\mathbf{i}+2t\,\mathbf{k}, 초기속도 \mathbf{v}(0)=3\,\mathbf{i}-\mathbf{j}, 초기위치 \mathbf{r}(0)=\mathbf{j}+\mathbf{k} 인 입자의 속도벡터와 위치벡터를 구하세요.
풀이 보기
가속도를 적분하면 속도가 나와요. 적분상수(벡터)는 초기속도로 정해요.
t=0 을 넣으면 \mathbf{v}(0)=\mathbf{C}=3\,\mathbf{i}-\mathbf{j} 이므로
속도를 다시 적분하면 위치가 나오고, 상수는 초기위치로 정해요.
최종답: \mathbf{v}(t)=(2t+3)\,\mathbf{i}-\mathbf{j}+t^2\,\mathbf{k}, \mathbf{r}(t)=(t^2+3t)\,\mathbf{i}+(1-t)\,\mathbf{j}+\left(\tfrac{1}{3}t^3+1\right)\mathbf{k}
검산: \mathbf{r}'(t)=(2t+3)\,\mathbf{i}-\mathbf{j}+t^2\,\mathbf{k}=\mathbf{v}(t), \mathbf{v}'(t)=2\,\mathbf{i}+2t\,\mathbf{k}=\mathbf{a}(t), 그리고 \mathbf{r}(0)=\langle 0,1,1\rangle 로 초기조건까지 전부 맞아요.
문제 17. 가속도 \mathbf{a}(t)=2t\,\mathbf{i}+\sin t\,\mathbf{j}+\cos 2t\,\mathbf{k}, 초기속도 \mathbf{v}(0)=\mathbf{i}, 초기위치 \mathbf{r}(0)=\mathbf{j} 일 때 (a) 위치벡터를 구하고 (b) 경로의 그래프를 그리세요.
풀이 보기
- (a) 두 번 적분해요. 먼저 속도부터 구해요.
\mathbf{v}(0)=-\mathbf{j}+\mathbf{C}=\mathbf{i} 이므로 \mathbf{C}=\mathbf{i}+\mathbf{j} 예요. (t=0 에서 -\cos t 항이 -1 을 만드는 것을 놓치기 쉬워요.)
한 번 더 적분해요.
\mathbf{r}(0)=-\tfrac{1}{4}\,\mathbf{k}+\mathbf{D}=\mathbf{j} 이므로 \mathbf{D}=\mathbf{j}+\tfrac{1}{4}\,\mathbf{k} 예요.
- (b) 그래프를 그리면 x,y 는 계속 증가하고(x 는 세제곱 꼴로 빠르게, y 는 거의 직선 + 잔물결), z 는 0 과 \tfrac{1}{2} 사이를 주기적으로 오르내려요. 전체적으로 위아래로 살짝 출렁이며 뻗어 나가는 곡선이에요.
최종답: \mathbf{r}(t)=\left(\tfrac{1}{3}t^3+t\right)\mathbf{i}+(t-\sin t+1)\,\mathbf{j}+\tfrac{1}{4}(1-\cos 2t)\,\mathbf{k}
검산: \mathbf{r}(0)=\langle 0,\,1,\,0\rangle=\mathbf{j}, \mathbf{r}'(0)=\langle 1,\,1-1,\,0\rangle=\mathbf{i} 로 초기조건이 모두 성립하고, \mathbf{r}''(t)=\langle 2t,\ \sin t,\ \cos 2t\rangle=\mathbf{a}(t) 예요.
문제 19. 입자의 위치함수가 \mathbf{r}(t)=\langle t^2,\ 5t,\ t^2-16t\rangle 이에요. 속력이 최소가 되는 시각은 언제인가요?
풀이 보기
속력 자체보다 속력의 제곱을 최소화하는 게 계산이 쉬워요(제곱근은 증가함수라 최소 위치가 같아요).
t 에 대해 미분해서 0으로 놓아요.
이계도함수가 16>0 이라 아래로 볼록한 이차함수의 꼭짓점, 즉 최솟값이에요.
최종답: t=4 일 때 속력이 최소예요. (이때 최소 속력은 \sqrt{8\cdot16-256+281}=\sqrt{153}=3\sqrt{17})
검산: 이웃 값과 비교하면 |\mathbf{v}(3)|^2=161, |\mathbf{v}(4)|^2=153, |\mathbf{v}(5)|^2=161 로 t=4 에서 정말 가장 작아요.
문제 21. 크기 20\,\mathrm{N} 의 힘이 xy 평면에서 수직 위 방향으로 질량 4\,\mathrm{kg} 의 물체에 작용해요. 물체는 원점에서 초기속도 \mathbf{v}(0)=\mathbf{i}-\mathbf{j} 로 출발해요. 위치함수와 시각 t 에서의 속력을 구하세요.
풀이 보기
뉴턴 제2법칙 \mathbf{F}=m\mathbf{a} 로 가속도를 먼저 구해요. (이 문제에서는 주어진 20\,\mathrm{N} 힘만 작용한다고 보아요.)
적분해서 속도를 구해요. \mathbf{v}(0)=\mathbf{i}-\mathbf{j} 가 적분상수예요.
한 번 더 적분하고 \mathbf{r}(0)=\mathbf{0} (원점 출발)을 쓰면
속력은
최종답: \mathbf{r}(t)=t\,\mathbf{i}-t\,\mathbf{j}+\tfrac{5}{2}t^2\,\mathbf{k}, |\mathbf{v}(t)|=\sqrt{25t^2+2}
검산: \mathbf{r}''(t)=5\,\mathbf{k} 이고 m\mathbf{a}=4\cdot 5\,\mathbf{k}=20\,\mathbf{k} 로 주어진 힘과 정확히 일치해요.
문제 23. 발사체가 초기속력 200\,\mathrm{m/s}, 앙각 60^\circ 로 발사됐어요. (a) 사거리, (b) 최고 높이, (c) 충돌(착지) 시 속력을 구하세요. (g=9.8\,\mathrm{m/s^2})
풀이 보기
포물체 공식(발사점과 착지점이 같은 높이일 때)을 써요. 이유부터 정리하면, \mathbf{r}(t)=(v_0\cos\theta)t\,\mathbf{i}+\left[(v_0\sin\theta)t-\tfrac{1}{2}gt^2\right]\mathbf{j} 에서 유도돼요.
- (a) 사거리: y=0 이 되는 시각 t=\dfrac{2v_0\sin\theta}{g} 를 x 에 대입한 결과가 R=\dfrac{v_0^2\sin 2\theta}{g} 예요.
- (b) 최고 높이: 수직속도 v_0\sin\theta-gt=0 인 시각의 높이로, H=\dfrac{(v_0\sin\theta)^2}{2g} 예요.
- (c) 충돌 속력: 착지 시각 t=\dfrac{2v_0\sin\theta}{g} 에서 수평속도는 그대로 v_0\cos\theta, 수직속도는 -v_0\sin\theta (대칭)이라
같은 높이로 돌아오니 에너지 보존으로도 속력이 처음과 같아야 해요.
최종답: (a) 약 3535\,\mathrm{m} (b) 약 1531\,\mathrm{m} (c) 200\,\mathrm{m/s}
검산: 착지 시각 t=\frac{2\cdot 200\sin 60^\circ}{9.8}\approx 35.35\,\mathrm{s} 에서 x=200\cos 60^\circ\cdot 35.35\approx 3535\,\mathrm{m} 로 (a)와 일치해요.
문제 25. 공을 지면과 45^\circ 각도로 위로 던졌어요. 공이 90\,\mathrm{m} 떨어진 곳에 떨어졌다면 처음 속력은 얼마였나요?
풀이 보기
같은 높이 착지의 사거리 공식을 써요.
\theta=45^\circ 이면 \sin 90^\circ=1 이라 공식이 가장 단순해져요.
최종답: v_0=21\sqrt{2}\approx 29.7\,\mathrm{m/s}
검산: v_0^2/g=882/9.8=90\,\mathrm{m} 로 주어진 사거리와 정확히 맞아요.
문제 27. 소총을 앙각 36^\circ 로 발사했어요. 총알의 최고 높이가 500\,\mathrm{m} 라면 처음 속력은 얼마인가요?
풀이 보기
최고 높이 공식을 거꾸로 풀어요.
이 공식은 최고점에서 수직속도가 0이 되는 순간까지 올라간 높이라는 뜻이에요. H=500, \theta=36^\circ 를 넣으면
최종답: v_0=\dfrac{70\sqrt2}{\sin 36^\circ}\approx 168\,\mathrm{m/s}
검산: v_0\approx 168.4 로 다시 계산하면 H=\dfrac{(168.4\cdot 0.5878)^2}{19.6}\approx\dfrac{9800}{19.6}\cdot\dfrac{19.6}{19.6}\approx 500\,\mathrm{m} 로 조건을 만족해요.
문제 29. 중세 도시가 한 변 500\,\mathrm{m}, 높이 15\,\mathrm{m} 의 성벽으로 둘러싸인 정사각형 모양이에요. 공격군 지휘관인 당신이 성벽에 접근할 수 있는 최단 거리는 100\,\mathrm{m} 예요. 초기속력 80\,\mathrm{m/s} 의 투석기로 뜨거운 돌을 성벽 너머로 쏘아 도시에 불을 지르려 해요. 어떤 각도 범위로 발사해야 하나요? (돌의 경로는 성벽에 수직인 평면 안에 있다고 가정해요.)
풀이 보기
투석기를 원점에 두면 궤적은
조건이 두 개예요. ① 가까운 성벽(x=100, 높이 15)을 넘어야 하고, ② 도시 안(먼 성벽 x=600 이전)에 떨어져야 해요.
조건 ① — 성벽 넘기. x=100 인 시각은 t=\dfrac{100}{80\cos\theta} 이고, 그때 높이가 15 이상이어야 해요. u=\tan\theta 로 놓고 \sec^2\theta=1+u^2 를 쓰면
정리하면 49u^2-640u+145\le 0 이고, 근의 공식으로
\sqrt{381180}\approx 617.40 이라 0.2306\le\tan\theta\le 12.83, 즉
조건 ② — 도시 안에 착지. 사거리는 R=\dfrac{80^2\sin 2\theta}{9.8}\approx 653.1\sin 2\theta 예요. 최대 653 m라서 각도에 따라 도시(600 m)를 넘겨버릴 수 있어요. R\le 600 이려면
(중간 각도 33.4^\circ<\theta<56.6^\circ 로 쏘면 돌이 도시를 통째로 넘어가 버려요. 예를 들어 \theta=45^\circ 면 x=600 에서 높이가 약 48.8\,\mathrm{m} 라 먼 성벽까지 넘어요.)
두 조건의 교집합이 답이에요.
최종답: 약 13.0^\circ\le\theta\le 33.4^\circ 또는 56.6^\circ\le\theta\le 85.5^\circ
검산: \theta=30^\circ 를 넣으면 성벽 위 높이 100\tan 30^\circ-7.65625\sec^2 30^\circ\approx 47.5\ge 15, 착지점 653.1\sin 60^\circ\approx 566<600 으로 두 조건을 모두 만족해요. 경계 밖인 \theta=45^\circ 는 위에서 본 대로 도시를 넘어가요.
문제 31. 공을 원점에서 동쪽(양의 x 축 방향)으로 던졌어요. 초기속도는 50\,\mathbf{i}+80\,\mathbf{k} 예요(속력 단위는 m/s). 공의 스핀 때문에 남쪽 방향으로 4\,\mathrm{m/s^2} 의 가속도가 생겨서, 가속도 벡터는 \mathbf{a}=-4\,\mathbf{j}-32\,\mathbf{k} 예요(교재에 주어진 수치 그대로예요). 공은 어디에 떨어지고, 그때 속력은 얼마인가요?
풀이 보기
좌표를 정하면 x=동쪽, y=북쪽, z=위쪽이에요. 가속도를 두 번 적분해요.
착지 시각은 z=0 이 되는 양의 시각이에요.
착지 지점은
즉 동쪽으로 250 m, 남쪽으로 50 m 떨어진 지점이에요. 착지 순간 속도와 속력은
최종답: 착지점 (250,\ -50,\ 0) — 동쪽 250 m, 남쪽 50 m 지점, 착지 속력 10\sqrt{93}\approx 96.4\,\mathrm{m/s}
검산: \mathbf{r}''(t)=\langle 0,-4,-32\rangle=\mathbf{a}, \mathbf{r}'(0)=\langle 50,0,80\rangle, \mathbf{r}(0)=\mathbf{0} 으로 모든 조건이 맞고, z(5)=400-400=0 이에요.
문제 33. 북쪽으로 흐르는 곧은 강이 있고 양쪽 강둑은 40\,\mathrm{m} 떨어져 있어요. 물살은 가운데가 가장 빠르고 둑에서는 거의 0이에요. 최대 유속이 3\,\mathrm{m/s} 일 때, 서쪽 둑에서 x 만큼 떨어진 곳의 유속을 이차함수 f(x)=\dfrac{3}{400}x(40-x) 로 모델링해요. (a) 배가 서쪽 둑의 점 A 에서 출발해 둑에 수직인 방향(정동쪽)을 유지하며 5\,\mathrm{m/s} 로 나아가면, 반대편 둑의 얼마나 하류(북쪽) 지점에 닿게 되나요? 배의 경로도 그리세요. (b) 배를 A 의 정반대편 동쪽 둑의 점 B 에 대게 하고 싶어요. 속력 5\,\mathrm{m/s} 와 일정한 뱃머리 방향을 유지한다면, 어느 각도로 향해야 하나요? 실제 경로는 현실적으로 보이나요?
풀이 보기
- (a) 배의 동쪽 속도는 항상 5라서 x(t)=5t 이고, 강을 다 건너는 데 t=8 초 걸려요. 그동안 물살이 배를 북쪽으로 밀어요.
적분해서 북쪽 이동량을 구해요.
경로: t=x/5 를 대입하면 y=\dfrac{3x^2}{100}-\dfrac{x^3}{2000} 이에요. 가운데(x=20 근처)에서 가장 가파르게 북쪽으로 휘고, 양쪽 둑 근처에서는 거의 동쪽으로 곧게 가는 S자 없는 완만한 곡선이에요.
- (b) 이제 뱃머리를 상류(남쪽) 쪽으로 각도 \theta 만큼 틀어요. 배 자체 속도는 \langle 5\cos\theta,\ -5\sin\theta\rangle 이고 물살 f(x) 가 +y 로 더해져요. 건너는 시간은 T=\dfrac{40}{5\cos\theta}=\dfrac{8}{\cos\theta} 예요. (a)와 같은 적분을 하면 물살에 의한 북쪽 밀림은
(수평속도가 5\cos\theta 로 줄어든 만큼 (a)의 16 m가 1/\cos\theta 배로 커져요.) 남쪽 보정량은 5\sin\theta\cdot T=\dfrac{40\sin\theta}{\cos\theta} 예요. 정확히 B 에 닿으려면 둘이 같아야 해요.
즉 정동 방향에서 상류(남쪽) 쪽으로 약 23.6^\circ 틀어서 가면 돼요. 실제 경로는 직선이 아니에요. 물살이 약한 둑 근처에서는 남쪽으로 처졌다가, 물살이 센 가운데에서 북쪽으로 밀려 올라와 결국 B 에 도착하는 완만한 S자 곡선인데, 실제 강에서 배가 그리는 궤적으로 충분히 현실적이에요.
최종답: (a) 하류(북쪽)로 16\,\mathrm{m} 내려간 지점 (b) 상류 쪽으로 \theta=\sin^{-1}(0.4)\approx 23.6^\circ
검산: (b)에서 \cos\theta=\sqrt{1-0.16}\approx 0.9165 로 두 항을 계산하면 둘 다 \approx 17.46\,\mathrm{m} 로 정확히 상쇄돼요.
문제 35. 입자의 위치함수가 \mathbf{r}(t) 이고 \mathbf{r}'(t)=\mathbf{c}\times\mathbf{r}(t) (\mathbf{c} 는 상수벡터)라면, 입자의 경로를 설명하세요.
풀이 보기
외적의 성질에서 두 가지 보존량이 나와요.
① 원점까지 거리가 일정해요. 외적은 두 인자 모두와 수직이라 \mathbf{r}'\perp\mathbf{r} 이에요. 그래서
즉 |\mathbf{r}| 이 상수 → 입자는 원점 중심의 구면 위에 있어요.
② \mathbf{c} 방향 성분도 일정해요. 같은 이유로 \mathbf{r}'\perp\mathbf{c} 이므로
즉 \mathbf{r}\cdot\mathbf{c} 가 상수 → 입자는 \mathbf{c} 에 수직인 고정 평면 위에 있어요.
구면과 평면의 교선은 원이에요. 따라서 입자는 원점을 지나 \mathbf{c} 방향으로 뻗은 축을 중심으로 하는 원 위를 돌아요. 게다가 \mathbf{r},\mathbf{c} 사이 각을 \phi 라 하면 |\mathbf{r}'|=|\mathbf{c}||\mathbf{r}|\sin\phi 가 상수라서 일정한 속력의 원운동이에요.
최종답: 경로는 \mathbf{c} 를 축으로 하는(축은 원점을 지나요) 평면 원이고, 입자는 그 원을 일정한 속력으로 돌아요.
검산: \mathbf{c}=c\,\mathbf{k} 로 두면 \mathbf{r}(t)=\langle R\cos ct,\ R\sin ct,\ z_0\rangle 가 실제로 \mathbf{r}'=\mathbf{c}\times\mathbf{r} 을 만족해요 — z 축 둘레의 등속 원운동이에요.
문제 37. \mathbf{r}(t)=(t^2+1)\,\mathbf{i}+t^3\,\mathbf{j}, t\ge 0 의 가속도 벡터의 접선 성분과 법선 성분을 구하세요.
풀이 보기
공식 두 개를 써요.
먼저 도함수들을 구해요.
접선 성분: 내적으로 계산해요.
법선 성분: 평면 벡터의 외적은 z 성분 하나만 계산하면 돼요.
최종답: a_T=\dfrac{4+18t^2}{\sqrt{4+9t^2}}, a_N=\dfrac{6t}{\sqrt{4+9t^2}}
검산: a_T^2+a_N^2=\dfrac{(4+18t^2)^2+36t^2}{4+9t^2}=\dfrac{4(4+9t^2)(1+9t^2)}{4+9t^2}=4+36t^2=|\mathbf{r}''|^2 이라 분해가 정확해요.
문제 39. \mathbf{r}(t)=\cos t\,\mathbf{i}+\sin t\,\mathbf{j}+t\,\mathbf{k} 의 가속도 벡터의 접선 성분과 법선 성분을 구하세요.
풀이 보기
나선(helix)이에요. 도함수부터 구해요.
속력이 상수라는 게 핵심이에요. 접선 성분은 속력의 변화율이라
법선 성분은 a_T=0 이면 가속도 크기 전체가 돼요(a_N=\sqrt{|\mathbf{a}|^2-a_T^2}=|\mathbf{a}|).
최종답: a_T=0, a_N=1
검산: 외적 공식으로도 확인해요. \mathbf{r}'\times\mathbf{r}''=\langle \sin t,\ -\cos t,\ 1\rangle, 크기 \sqrt2, 따라서 a_N=\sqrt2/\sqrt2=1 로 일치해요.
문제 41. \mathbf{r}(t)=\ln t\,\mathbf{i}+(t^2+3t)\,\mathbf{j}+4\sqrt{t}\,\mathbf{k} 의 가속도 벡터의 접선 성분과 법선 성분을 점 (0,\ 4,\ 4) 에서 구하세요.
풀이 보기
먼저 점에 해당하는 t 를 찾아요. \ln t=0 에서 t=1 이고, 실제로 t=1 이면 (0,\ 1+3,\ 4\cdot 1)=(0,4,4) 로 맞아요.
도함수를 구하고 t=1 을 넣어요.
접선 성분 (내적 공식):
법선 성분 (외적 공식): 외적부터 계산해요.
최종답: a_T=\dfrac{7}{\sqrt{30}}, a_N=\sqrt{\dfrac{131}{30}}
검산: a_T^2+a_N^2=\dfrac{49}{30}+\dfrac{131}{30}=6 이고 |\mathbf{r}''(1)|^2=1+4+1=6 이라 정확히 맞아요.
문제 43. 가속도 벡터 \mathbf{a} 의 크기가 10\,\mathrm{cm/s^2} 이에요. 그림을 이용해 \mathbf{a} 의 접선 성분과 법선 성분을 추정하세요. (그림 문제 — 교재 PDF 참조)
풀이 보기
(그림 문제 — 교재 PDF 참조)
접근법: 그림에서 그 점의 접선 방향 \mathbf{T}(곡선의 진행 방향)를 그리고, \mathbf{a} 와 \mathbf{T} 사이의 각 \theta 를 각도기로 재요. 그러면 성분 분해로
가 되고, 두 추정값은 a_T^2+a_N^2=100 을 만족하는지로 검산할 수 있어요. (\mathbf{a} 를 접선·법선 축에 수직으로 투영한 발의 길이를 자로 재도 같은 결과예요.)
문제 45. 우주선의 위치함수가
이고 우주정거장의 좌표는 (6,\ 4,\ 9) 예요. 선장은 엔진을 꺼서 우주선이 관성으로 정거장에 도달하게 하려고 해요. 엔진을 언제 꺼야 하나요?
풀이 보기
엔진을 끄면 힘이 없으니 우주선은 그 순간의 접선 방향으로 직선 운동을 해요(뉴턴 제1법칙). 그러니까 시각 t 의 접선(직선)
이 점 (6,4,9) 를 지나는 t 를 찾으면 돼요. 먼저
성분별 방정식을 써요.
t=1 을 시험해요. y: 2+\ln 1+\frac{2}{1}=4 ✓. z: 7-\frac{4}{2}+2\cdot\frac{8}{4}=7-2+4=9 ✓. 두 방정식이 동시에 성립하니 t=1 이 답이에요. (y 방정식 \ln t+3/t=3 은 t\approx 17 근처에 또 다른 근이 있지만, 거기서는 z 방정식 좌변이 7 보다 조금 작아 9 가 될 수 없어서 탈락이에요.)
최종답: t=1 일 때 엔진을 꺼야 해요.
검산: \mathbf{r}(1)=(4,\ 2,\ 5), \mathbf{r}'(1)=\langle 1,\ 1,\ 2\rangle 이고, (4,2,5)+2\,\langle 1,1,2\rangle=(6,\ 4,\ 9) 로 s=2>0 (진행 방향 앞쪽)에서 정거장을 정확히 지나가요.